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Bate-Rima
2016

_ design gráfico, pesquisa em design,
conceituação projetual

Bate-Rima é um jogo, desenvolvido em uma parceria entre estudantes de Design da PUC-Rio, uma professora  2º ano do Ensino Fundamental de uma escola particular da Zona Sul do Rio de Janeiro e sua turma de estudantes - dezoito crianças de 7 e 8 anos.

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O jogo incorpora fundamentos da dramaturgia da Folia de Reis, manifestação popular com relevante presença no Estado do Rio de Janeiro, para trabalhar a identificação e composição de estrutruras textuais em Rima - parte do conteúdo programático do eixo de Lingua Portuguesa.

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O nome “Bate-Rima” é um conceito que deriva da ação primária do jogo: encontrar, dentro de um conjunto de cartas, rimas que se completam. Sua estrutura final baseia-se no Jogo da Memória que, por ser tão familiar para crianças e adultos, torna o funcionamento do Bate-Rima intuitivo. 

 

As quadras rimadas e personagens da Folia de Reis entram neste universo trazendo, além de uma nova personalidade para o clássico, a possibilidade de construção e fixação de novos conhecimentos, de desenvolvimento da oralidade, enriquecimento vocabular e de exercício do pensamento lógico dentro de um contexto linguístico pouco familiar ao contexto escolar, apresentado aos jogadores de maneira lúdica.

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CRÉDITOS

Maju Nunes

pesquisa, conceituação,
desenvolvimento de alternativas,

lettering Bate-Rima  

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Luiza Vieira

 pesquisa, conceituação, ​desenvolvimento de alternativas e padronagens Bate-Rima

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João Melhorance

 conceituação, ​desenvolvimento de alternativas e ilustrações

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João Victor Azevedo e Nathália Sá Cavalvante

orientação

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agradecimentos

Departamento de Artes e Design - PUC-Rio

Folias de Reis Penitentes do Santa Marta

Escola Sá Pereira

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